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Hannah Farrugia, AvatarUX: a criação de jogos não é um menu «à la carte» para escolher

Hannah Farrugia, Avatarux: a criação de jogos não é um menu ‘a la carte’ para escolher e escolher

Casinobeats fala com Hannah Farrugia, chefe de produto & Estratégia de produto em Avatarux, para saber mais sobre a mecânica do fornecedor e a inspiração por trás do desenvolvimento da família de recursos ‘pop’.

CB: Para aqueles que talvez não saibam, você pode nos guiar pelas principais diferenças entre seus Popwins e mecânicos multipópicos?

HF: Popwins foi o nosso primeiro mecânico de marco e o integrou em nossos jogos, a sequência de spin e o potencial do rolo é instantaneamente aprimorada – em última análise, oferecendo aos jogadores uma experiência de jogo ainda melhor.

Toda vez que um jogador gira uma combinação vencedora, o símbolo ‘pop’ é substituído por dois novos símbolos, enquanto expandiu o carretel – oferecendo o potencial de outra vitória. A sequência Popwins oferece um grande potencial, pois o recurso continua a rolar se os pops continuarem criando novas vitórias.

Multipop segue uma rota semelhante, pois os símbolos vencedores são substituídos e são substituídos, mas em vez de dois novos símbolos que a substituem, apenas um – mas este vem anexado com um multiplicador. Se o símbolo de substituição também faz parte de uma combinação vencedora, o multiplicador aumenta novamente por +1x. Quanto mais pop, maior o multiplicador.

Ao introduzir o Multipop, desenvolvemos com sucesso um mecânico que se mostrou extremamente popular entre os jogadores em todo o mundo e o levamos a um novo nível, garantindo que permaneçamos relevantes no que é uma indústria hipercompetitiva.

CB: O que você diria que são os principais desafios para garantir que sua mecânica se enfrente com aqueles como megaways?

HF: O desenvolvimento de jogos não é desafiar a mecânica estabelecida ou copiar da mesma forma a coisa toda, trata -se de estúdios esculpindo seus próprios caminhos para entregar ótimos jogos aos jogadores. Alguns dos melhores estúdios da indústria fizeram exatamente isso e encontraram sucesso que não apenas se empurrou para a frente, mas também inspirou outros a inovar.

Encontramos um enorme sucesso com nosso mecânico de Popwins porque oferece uma experiência diferente do que existia no mercado. Orgulhamo -nos de inovação, e o mecânico se casa bem com nosso estilo de arte e jogabilidade exclusivos. Procuramos adicionar um novo elemento via multipop, que pega o elemento pop e adiciona uma nova torção.

Se os fornecedores passassem o tempo inteiro procurando competir com megaways e similares, ficaríamos parados como um setor. É uma indústria tão emocionante e prospectiva, e a concorrência e diferenciação são o que permitem que toda a comunidade de jogos adiante.

CB: Como você pega um mecânico de um recurso simples dentro de um jogo geral para um grampo dentro do seu portfólio de jogos mais amplo?

HF: Depende de quão bem recebido é. Não faz sentido colocar todos os seus ovos em uma cesta se os fracassos mecânicos – o que ocasionalmente acontecer, é claro. No entanto, uma vez que um mecânico foi estabelecido dentro da indústria, seu uso pode ser explorado ainda mais.

Também depende de quão flexível é o mecânico. Popwins ™, por exemplo, pode ser complementado por tantos recursos – ele funciona bem e você pode projetar jogos diferentes com esse mecânico que oferece uma experiência completamente diferente.

Todas as mecânicas começaram dessa maneira, deve ser comprovada repetidamente, com diferentes dados demográficos, temas, recursos e modelos de matemática antes que possa se estabelecer na indústria como um que é amplamente respeitado e apreciado. Estamos bem em nossa jornada por esse processo com Popwins, e é algo que nos enche de orgulho quando vemos até onde chegamos.

CB: Ao criar novos títulos, o processo de criação de jogos é influenciado por sua mecânica pré-existente? Ou você cria os jogos e ajusta o mecânico para se encaixar no título?

HF: A criação de jogos é um processo fluido, mas exige que todos os elementos funcionem em harmonia. No entanto, sabemos o que é necessário para construir uma estrutura que possa se encaixar em Popwins ou multipopagem e descreveu no início se um jogo incluir o mecânico ou não.

No entanto, não é um menu à la carte quando se trata de criação de jogos – todos os elementos precisam ser cuidadosamente planejados com antecedência para garantir que um produto contínuo seja lançado. Som, personagens, matemática e outros elementos visuais precisam trabalhar em conjunto, bem como quaisquer recursos e mecânicos adicionais, para criar um jogo que os jogadores desejam jogar.

CB: O que podemos esperar no Roteiro Avatarux nos próximos meses?

HF: Em suma, muita emoção! Não queremos revelar tudo, mas temos uma viagem a uma civilização antiga para realizar antes de 2022 sair, e depois veremos muitos produtos Popwins lançados em 2023 – incluindo alguns novos mecânicos e recursos nunca visto antes em nossos jogos.

Também veremos nossa parceria com a luz & Wonder realmente começa a se estabelecer, produzindo jogos proprietários e também vendo nossa pegada se expandir significativamente nos principais mercados por meio da plataforma de agregação de aminagem aberta. É outro acordo de referência para nós, juntamente com nossos compromissos de mestrado em YG com Yggdrasil, à medida que procuramos nos empurrar para novos alturas.

Finalmente, o gelo também está na esquina, então mal podemos esperar para nos encontrar com amigos e a indústria em geral em Londres em breve!

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Pablo

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